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河大版信息技术(苗逢春 初中版)第2版/第3版 教材对比

河大版信息技术(苗逢春 初中版)第2版/第3版 教材对比

牛志良发表于2023-09-17

河大版信息技术(苗逢春 初中版)第2版/第3版 教材对比

         第2版和第3版的总体变化是:适应了中小学信息科技教育教学发展的需要,面向《信息科技课程标准》(2022年版),全面提升学生数字素养和技能。

      1.强调了技术素养与信息素养的有机结合,面向并达成信息科技的核心素养及目标:信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任;

      2.坚持并迭代更新了“任务驱动”的学习方式,在“学习任务--任务分析--操作指南--知识链接”过程中增加了“任务小结”。


第一册
第2版 第3版 内容变化
章/节 标题 章/节 标题
第1章 信息技术基础知识 第1章 信息时代——信息与信息技术 内容更加丰富,原来的第1节更新为2节的内容;原来的第2节合并到第2章。
第1节 信息与信息技术 第1节 信息及其特征 增加了“数据”的概念,详细介绍了信息的特征。
第2节 计算机系统的基本组成 第2节 信息技术及其发展 将原来的内容移到第2章,详细学习信息技术及其发展。
第2章 基本操作 第2章 信息工具——计算机 将原来第一章第2节及第2章的内容进行了整合,减少了相关章节。
第1节 启动和关闭系统 第1节  神奇的计算机 原第1章第2节的内容
第2节 键盘及其操作 第2节  计算机的大管家 原1-5节的内容整合合并为1节内容:计算机系统及操作系统
第3节 Windows基本操作
第4节 汉字输入
第5节 资源管理器
第4章 因特网使用初步 第3章 信息网络——因特网使用初步 原第4章提前到第3章,由5节整合为4节,并增加了计算机安全及网络道德等内容。
第1节 计算机网络基础知识 第1节 计算机网络基础知识 第3版增加了互联网的发展相关知识。
第2节 浏览信息 第2节 利用因特网获取信息 原第2、3节整合为现第2节
第3节 信息检索 第3节 利用因特网交流信息 原第4、5节整合为现第3节
第4节 文件下载 第4节 计算机安全及网络道德 新加内容
第5节 电子邮件
第3章 文字处理 第4章 迈好青春第一步——制作宣传手册 原来的4节内容,整合为3节内容,更加注重学生创新与学科素养的培养。
第1节 文字编辑 第1节 宣传册作品规划 取消原第1节内容,原工具WORD2003更新为WORD2016 注重规划设计
第2节 图文混排 第2节 宣传册页面布局及文字定位 原第3节表格内容,用来布局页面
第3节 表格的制作 第3节 图文混排及面面美化 原第2节内容图文混排
第4节 综合应用
第6章 演示文稿操作 第5章 创意设计展——制作演示文稿 原第5、6章整合为现第6章
第1节 创建演示文稿——班级简介 第1节 创建演示文稿——整理规划及添加内容 原PowerPoint2003更新为PowerPoint2016 本节更注重整体规划
第2节 修饰演示文稿——今天你快乐吗? 第2节 提升展示效果——幻灯片图、文、表格的编辑 注重布局
第3节 播放效果——工具软件教程 第3节 强化展示效果——添加其他多媒体元素 添加多媒体元素
第4节 控制幻灯片切换——非物质文化遗产 第4节 设置播放效果——切换方式及动画效果
第5章 多媒体基础
第1节 多媒体及多媒体系统
第2节 图形与图像
第3节 音频与视频
第二册第3章 电子表格 第6章 空气质量研究——数据统计与分析 原来第二册内容电子表格移到第一册第6章
第1节 数据输入 第1节 建立数据表格 原Excel2003更新为Excel2016 将原1、2节整合为1节
第2节 编辑和格式化 第2节 公式的使用 原第3节内容,现第2节
第3节 公式的使用 第3节 函数的使用 原第4节内容,现第3节
第4节 函数的使用 第4节 数据图表 原第5节内容,现第4节
第5节 数据图表 第5节 数据的筛选与汇总 比原版增加内容
第6节 综合练习
第二册
第2版 第3版 内容变化
章/节 标题 章/节 标题
第1章 网站建立初步 第1章 美丽家乡——网站设计与制作 增加了H5相关内容
第1节 网站的创建 第1节 网站的创建 仍以FrontPage2003作为开发工具
第2节 网页的基本操作 第2节 设计制作网页 注重设计
第3节 表格的编辑 第3节 编辑网页内容 原第2、3节内容整合
第4节 超链接的设置 第4节 建立网页间的超链接 与原版基本一致
第5节 设置网页的动画效果 第5节 设置网页的动态效果 与原版基本一致
第6节 站点的发布 第6节 制作HTML5网页 新增内容
第2章 Flash动画制作初步 第2章 角色总动员——制作二维动画 由原Flash升级为Animate CC
第1节 关键帧动画 第1节 走进动画世界 注重角色设计
第2节 元件绘制及动作补间动画 第2节 动画角色设计 与原版基本一致
第3节 变形动画 第3节 动画角色的运动 原第2节补间动画
第4节 图层的使用 第4节 动画角色变身 原第3节变形动画
第5节 蜻蜓飞舞——引导层的使用 第5节 动画角色变换 原第6节遮罩动画
第6节 遮罩和配音 第6节 动画角色总动员 综合应用
第3章 电子表格 第3章 虚拟未来世界——VR、AR初探 本章为新增,原第3章已移至第一册,
第1节 网探故宫——体验和了解VR技术 新增:制作VR眼镜
第2节 虚实互动——神奇的AR魔法 新增:下载应用AR软件
第4章 信息技术综合应用 第4章 创意制作——机器人入门 本章为新增内容
第1节 杀虫剂的功过是非 第1节 创意无限——认识开源电子平台 新增:Arduino
第2节 北京七日游 第2节 遥控LED灯组——认识Linkboy软件 新增
第3节 抽奖盒子——控制舵机 新增
第4节 循迹小车——马达与传感器应用 新增