衡水名师工作室
课堂应用推荐:课堂有点酷

课堂有点酷,访问 http://ketang.cool 注册之后,就可以使用了。课堂上只要教室电脑可以联网,就可以非常方便地使用。目前可以看到8款已经公开发布的应用:纸条范、快抢、击鼓传花、倒计时、3-2-1、思享汇、量规。老师们可以根据自己的教学需要选用。

牛志良发表于2023-09-13

课堂有点酷,访问 http://ketang.cool  注册之后,就可以使用了。课堂上只要教室电脑可以联网,就可以非常方便地使用。目前可以看到8款已经公开发布的应用:纸条范、快抢、击鼓传花、倒计时、3-2-1、思享汇、量规。老师们可以根据自己的教学需要选用。

“纸条范”其实是电子纸条,是一个课堂/讲座/会议中问题和评论收集展示系统。

在课堂/讲座/会议中,听众或学生用手机扫码输入自己的提问和评论。主讲人/培训师在需要时直接打开,集中展示收集到的大家发来的所有纸条,一一展示,即兴口头回应。


“快抢”实际上是随堂测验,教师需要提前录入题目,学生通过抢答的方式进行考试,可增加学生的参与度和提高课堂的氛围。

通过快抢,教师可以创设一种基于移动终端的沉浸式游戏环境,引进竞争机制,在每道测试题和每次的快抢测验之后,展示名列前茅的学习者名单,从而形成一种你追我赶的学习场景。

“击鼓传花”可以实现签到和随机点名提问两个功能,教师可以创立班级,让学生扫码签到,然后就可以使用“击鼓传花”或者“大转盘”的模式进行随机点名,提高学生的紧张度,提升课堂氛围。

“倒计时”主要用于控制学习活动的进度,让教师把握好每个课堂活动的时间,也让学生看到时间的流逝,看到时间进度可以增加任务的紧迫感。教师可在布置任务后,打开倒计时网页,设置时间,屏幕上开始显示倒计时,给学生设置一个紧迫感和时间的提醒,使得课堂更加的紧凑和高效。

“3-2-1”是课堂反思的框架,可用于每节课的结束,利用3-2-1框架,引导学生进行学后的反思,如

3:例如,我的3个收获

这里你可以改为3个“优点”、“发现”、“创造”、“好句子”,你可以根据你的教学设计,随意来填写修改;

2:例如,我的2个建议

这里你可以改为2个“缺点”、“局限”、“遗憾”、“美中不足”,如此等等,你根据你的教学设计来设计;

1:例如,我的1个问题

这里你可以改为1个“建议”、“思考”、“想法”、“修改”,如此等等,你根据自己的教学设计来设计;等设置完全面几个,请点击“创建”;系统自动生成一个唯一的二维码;

“思享汇” 源自于1981年由马里兰大学的Frank Lyman提出来的Think-Pair-Share(也简称TPS)。Think-Pair-Share是一种鼓励并允许在同一活动中进行个人思考、协作和演示的技术。

思享汇的三个步骤其实非常简单。

在开展思享汇之前,教师首先要提出要求全班同学完成的问题和任务,可以是一个思考题,也可以是一个练习题,一个具体的任务。

之后,在课堂教学和培训过程中,开展思享汇有这样三个步骤:

第1步,思:自己想一想(Think)

在课堂教学中,教师给学生留出一定的时间,组织学生独立思考和自主学习,完成一个小任务;这是后续“享”和“汇”的基础和前提;

第2步,享:彼此聊一聊(Pair)

在第1步完成之后,教师立刻组织学生在同桌之间,或小组之间,共享各自的观点,相互点评对方的作品,展开讨论,促进同伴之间的学习;

这个“享”的环节具有重要的教育意义,可以帮助学生开展同伴之间的相互学习,深化学生自主学习的成果。

第3步,汇:展示给大家(Share)

在前2步的基础上,教师随机选取几位同学,或几组同学,在全班面前展示独立思考和完成,彼此讨论与交流的成果,从而促进深度学习。

“量规”,创建量规模板后,可以反复使用;也可以使用“发现量规”,修改使用其中你需要的量规,“在线使用本量规创”。

"KWL表格",批判性思维训练利器。k:我知道什么?(What I Know),W:我收获了什么?(What I Wonder),L:我学到了什么(What I Learned)

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